Wikia


(Unieke vechttechnieken in de Clans)
(Unieke vechttechnieken in de Clans)
Regel 21: Regel 21:
 
: Binnenkort
 
: Binnenkort
 
:
 
:
: ===DonderClan:===
+
:
<p class="MsoNormal">
+
</p>
+
<h3 class="MsoNormal">DonderClan:</h3>
   
 
<p class="MsoNormal">'''Woud Aanval:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Woud Aanval:'''</p>
Regel 82: Regel 82:
   
 
<p class="MsoNormal">'''Dubbele Voorpoot Sla Naar Beneden Slag:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Dubbele Voorpoot Sla Naar Beneden Slag:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Spat het water in het gezicht van de vijand met je voorpoten en verblind ze tijdelijk.
 
:#Spat het water in het gezicht van de vijand met je voorpoten en verblind ze tijdelijk.
Regel 92: Regel 88:
   
 
<p class="MsoNormal">'''Onderwater Been Zwaai''' (voor of achter)''':'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Onderwater Been Zwaai''' (voor of achter)''':'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Buig onder water en hou je adem in.
 
:#Buig onder water en hou je adem in.
Regel 103: Regel 95:
   
 
<p class="MsoNormal">'''Duw naar Beneden en Laat los:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Duw naar Beneden en Laat los:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Worstel je vijand onder water.
 
:#Worstel je vijand onder water.
Regel 114: Regel 102:
   
 
<p class="MsoNormal">'''Onderwater Greep:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Onderwater Greep:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Gebruik het gewicht van je vijand om ze onder water te houden.
 
:#Gebruik het gewicht van je vijand om ze onder water te houden.
Regel 128: Regel 112:
   
 
<p class="MsoNormal">'''Staart Plons:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Staart Plons:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Vergelijkbaar met de Dubbelde Voorpoot Sla Naar Bendeden Slag, spetter het water met je staart in de ogen van je tegenstander en verblind ze tijdelijk.
 
:#Vergelijkbaar met de Dubbelde Voorpoot Sla Naar Bendeden Slag, spetter het water met je staart in de ogen van je tegenstander en verblind ze tijdelijk.
Regel 138: Regel 118:
   
 
<p class="MsoNormal">'''Onderwater Afduw:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Onderwater Afduw:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Hou je adem in, hurk onder het wateroppervlak.
 
:#Hou je adem in, hurk onder het wateroppervlak.
Regel 149: Regel 125:
   
 
<p class="MsoNormal">'''Snelle poot Slag:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Snelle poot Slag:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Veeg op afstand een scheut water om een lokmiddel te vormen voor de vijand, en laat ruimte voor een verrassingsaanval.
 
:#Veeg op afstand een scheut water om een lokmiddel te vormen voor de vijand, en laat ruimte voor een verrassingsaanval.
Regel 173: Regel 145:
   
 
<p class="MsoNormal">'''Benader je vijand van bovenaf:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Benader je vijand van bovenaf:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Krijg een hoog niveau.
 
:#Krijg een hoog niveau.
Regel 185: Regel 153:
   
 
<p class="MsoNormal">'''Gebruik het licht van de zon:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Gebruik het licht van de zon:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Val je vijand aan met de zon achter je, die de vijand moet verblinden en hun zicht moet blokkeren.
 
:#Val je vijand aan met de zon achter je, die de vijand moet verblinden en hun zicht moet blokkeren.
Regel 195: Regel 159:
   
 
<p class="MsoNormal">'''Weet waar de wind vandaan komt:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Weet waar de wind vandaan komt:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Als er een sterke wind is, moet deze van achter je blazen; dat zou hen tegenhouden en hun zicht vertroebelen met stof. Als je echter stalkt, zorg dan dat de wind naar je toe waait, want het kan je geur weggeven als je naar je vijand blaast.
 
:#Als er een sterke wind is, moet deze van achter je blazen; dat zou hen tegenhouden en hun zicht vertroebelen met stof. Als je echter stalkt, zorg dan dat de wind naar je toe waait, want het kan je geur weggeven als je naar je vijand blaast.
Regel 205: Regel 165:
   
 
<p class="MsoNormal">'''Verberg de grootte van je kracht:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Verberg de grootte van je kracht:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Zorg dat je aanvallers op afstand te zien zijn.
 
:#Zorg dat je aanvallers op afstand te zien zijn.
Regel 217: Regel 173:
   
 
<p class="MsoNormal">'''Val beide uiteinden van de vijandelijke linie eerst aan:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Val beide uiteinden van de vijandelijke linie eerst aan:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Val beide uiteinden van de lijn van je vijand aan en laat de middelste katten op twee fronten afweren; dit laat ze over het hoofd, kwetsbaar en in wanorde.
 
:#Val beide uiteinden van de lijn van je vijand aan en laat de middelste katten op twee fronten afweren; dit laat ze over het hoofd, kwetsbaar en in wanorde.
Regel 228: Regel 180:
   
 
<p class="MsoNormal">'''Houd gezonde en sterke krijgers in reserve:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Houd gezonde en sterke krijgers in reserve:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Blijf altijd sterk, gezonde en sterke krijgers voor de gewonde krijgers om
 
:#Blijf altijd sterk, gezonde en sterke krijgers voor de gewonde krijgers om
Regel 238: Regel 186:
   
 
<p class="MsoNormal">'''Geveinsde terugtocht en hinderlaag:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''Geveinsde terugtocht en hinderlaag:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Een groep sterke katten krijst en valt de vijandelijke linie aan.
 
:#Een groep sterke katten krijst en valt de vijandelijke linie aan.
Regel 265: Regel 209:
   
 
<p class="MsoNormal">'''De Hemel-Vernietiger:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''De Hemel-Vernietiger:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
 
:#Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
Regel 276: Regel 216:
   
 
<p class="MsoNormal">'''De Draai-Om:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''De Draai-Om:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
 
:#Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
Regel 289: Regel 225:
   
 
<p class="MsoNormal">'''De Schop:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''De Schop:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
 
:#Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
Regel 301: Regel 233:
   
 
<p class="MsoNormal">'''De Snee:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''De Snee:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
 
:#Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
Regel 312: Regel 240:
   
 
<p class="MsoNormal">'''De Takken Zwaai:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''De Takken Zwaai:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Houd je vast aan een tak met voorklauwen terwijl je achterste poten het gezicht van je vijand harken.
 
:#Houd je vast aan een tak met voorklauwen terwijl je achterste poten het gezicht van je vijand harken.
Regel 322: Regel 246:
   
 
<p class="MsoNormal">'''De omgekeerde Takken Zwaai:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''De omgekeerde Takken Zwaai:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Houd je vast aan een tak met je achterpoten terwijl je voorste poten het gezicht van je vijand harken.
 
:#Houd je vast aan een tak met je achterpoten terwijl je voorste poten het gezicht van je vijand harken.
Regel 332: Regel 252:
   
 
<p class="MsoNormal">'''De Stammen Sprong:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''De Stammen Sprong:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
 
:#Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
Regel 344: Regel 260:
   
 
<p class="MsoNormal">'''De omgekeerde Klim:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">'''De omgekeerde Klim:'''</p>
 
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
 
   
 
:#Stap achteruit als de vijand verder gaat.
 
:#Stap achteruit als de vijand verder gaat.

Versie van 22 okt 2018 om 17:44

Er zijn binnen de Clans verschillende technieken die ze gebruiken tijdens het vechten. WindClankatten maken tijdens het vechten er bijvoorbeeld gebruik van dat ze klein en snel zijn. Vechttechnieken worden door katten geleerd wanneer ze nog een leerling zijn, hun mentor brengt hen dan die technieken bij, tot ze zelf een krijger worden.




Unieke vechttechnieken in de Clans

DonderClan

Tijdens een gevecht wordt er een sein gegeven, waarop de katten allemaal in een boom moeten klimmen. Daarna laten ze zich allemaal tegelijk op hun vijand vallen.
De DonderClan is goed in klimmen, en daarvan maken ze gebruik tijdens gevechten.

SchaduwClan

Binnenkort

WindClan

Binnenkort

RivierClan

Binnenkort

HemelClan

Binnenkort

DonderClan:

Woud Aanval:


  1. Beweeg rustig en communiceer met signalen. Kraaktakjes, geschrokken vogels en ruisende varens zullen de vijand precies vertellen waar je bent.
  2. Houd de indringers onder de wind, zodat je geur je niet weggeeft.
  3. Zoek naar vers gebroken twijgen, gekantelde bladeren op de bosbodem, overblijfselen van prooi, of een klomp bont gevangen op een braamstruik. Elk dier dat zich door het bos voortbeweegt, laat tekenen achter die voorbij zijn gegaan - en tekens als deze kunnen je rechtstreeks naar de indringers leiden.
  4. Houd je mond open om onbekende geuren te zoeken. Wees voorzichtig: als er geur is wanneer er geen briesje is om het door het bos te dragen, kan dit betekenen dat je vijand heel dichtbij staat.
  5. Lichtgekleurde pelzen zijn gemakkelijk te zien tegen bruin en groen gebladerte, dus blijf in de dikste dekking. Blijf laag - de vijand zal beweging zoeken op normale hoofdhoogte, niet dicht bij de grond.
  6. Mis nooit meer een kans om uw volgvermogen te perfectioneren. In de kraamkamer kruipen de kittens hun moeders op en bespringen ze zich met hun moszachte pootjes. Leerlingen springen op elkaar uit achter struiken en boomstronken. Dit zijn meer dan alleen spelletjes. Op een dag kunnen deze vaardigheden je leven redden en je Clan verdedigen.

Bliksem Slag:


  1. Buig achter de vijand met je patrouille ongezien.
  2. Wacht tot de leider van de patrouille het Aanval Staart-Signaal geeft.
  3. Spring als in de vorm van een vierkant op de vijand, gericht op de oren, omdat ze gemakkelijk zullen bloeden; verrast, moeten ze gemakkelijke doelen zijn.
  4. Zo snel als je aanvalt, trek je je terug in het kreupelhout.
  5. Terwijl de vijand zijn waakzaamheid laat verslapen, val vanuit een tegenovergestelde hoek aan; doe dit steeds weer totdat de vijand, denkend dat ze in de minderheid zijn, zich terugtrekt.

SchaduwClan:

Nacht Hinderlaag:


  1. Verstop je in de schaduw van de nacht met je patrouille en spot je vijand .
  2. Zorg ervoor dat je geur niet naar de aanvallers afdrijft.
  3. Wacht tot de leider van de patrouille het Aanval Staart-Signaal geeft.
  4. Sla je vijand snel en hard; de vijand wordt 's nachts overrompeld door een veldslag.
  5. Snijd alle ontsnappingsroutes van je vijand af en omring ze met je patrouille.
  6. Als ze proberen aan te vallen, vecht dan opnieuw. Als ze dat niet doen, laat ze dan doorgaan met een waarschuwing.

RivierClan:

Watergevecht:

Watergevecht bewegingnen:

Dubbele Voorpoot Sla Naar Beneden Slag:

  1. Spat het water in het gezicht van de vijand met je voorpoten en verblind ze tijdelijk.

Onderwater Been Zwaai (voor of achter):

  1. Buig onder water en hou je adem in.
  2. Veeg de benen van onder je vijand terwijl hun hoofd boven het waterniveau staat; ze vechten om adem, zoals andere Clan-katten van nature panikeren onder water.

Duw naar Beneden en Laat los:

  1. Worstel je vijand onder water.
  2. Houd hun hoofd onder waterstand totdat ze zich overgeven, zoals andere Clan-katten niet weten om hun adem onder water te houden.

Onderwater Greep:

  1. Gebruik het gewicht van je vijand om ze onder water te houden.
  2. Steek ze met een stevige grip in de lucht, zodat ze kunnen ademen en verzend ze vervolgens weer onder water. Doe dit herhaaldelijk totdat de vijand het opgeeft.

Staart Plons:

  1. Vergelijkbaar met de Dubbelde Voorpoot Sla Naar Bendeden Slag, spetter het water met je staart in de ogen van je tegenstander en verblind ze tijdelijk.

Onderwater Afduw:

  1. Hou je adem in, hurk onder het wateroppervlak.
  2. Streef een nauwkeurige sprong naar de krijger op de rand van het water, sla hem uit balans; het verrassingselement zou je deze strijd moeten laten winnen.

Snelle poot Slag:

  1. Veeg op afstand een scheut water om een lokmiddel te vormen voor de vijand, en laat ruimte voor een verrassingsaanval.

WindClan:

Snelheid en behendigheid:

Snelheid en Behendigheid Gevechts bewegingen:

Iemand bedacht deze tactieken met behulp van kleine steentjes en vlekken op de vloer van zijn hol. Ik weet dat sommige Clans dit ook gebruiken, maar de WindClan bedacht het.

Benader je vijand van bovenaf:

  1. Krijg een hoog niveau.
  2. Wacht tot de leider van de patrouille het Aanval Staart-Signaal geeft.
  3. Val aan op hoge grond; je vijand zal verzwakt zijn door omhoog te moeten vechten.

Gebruik het licht van de zon:

  1. Val je vijand aan met de zon achter je, die de vijand moet verblinden en hun zicht moet blokkeren.

Weet waar de wind vandaan komt:

  1. Als er een sterke wind is, moet deze van achter je blazen; dat zou hen tegenhouden en hun zicht vertroebelen met stof. Als je echter stalkt, zorg dan dat de wind naar je toe waait, want het kan je geur weggeven als je naar je vijand blaast.

Verberg de grootte van je kracht:

  1. Zorg dat je aanvallers op afstand te zien zijn.
  2. Er zijn twee opties: je kunt je krijgers heel goed samenvoegen, waardoor je een kleine aanvallende kracht lijkt. Je vijand kan overmoedig worden, wat waarschijnlijk zal leiden tot het nemen van slechte strategische beslissingen. Of, als je krijgers zich als één bestand verspreiden, lijkt het onmogelijk om door te gaan naar vijandige strijders en ze te intimideren.
  3. Val de vijand aan.

Val beide uiteinden van de vijandelijke linie eerst aan:

  1. Val beide uiteinden van de lijn van je vijand aan en laat de middelste katten op twee fronten afweren; dit laat ze over het hoofd, kwetsbaar en in wanorde.
  2. Val de rest van de vijanden aan tot ze rennen.

Houd gezonde en sterke krijgers in reserve:

  1. Blijf altijd sterk, gezonde en sterke krijgers voor de gewonde krijgers om

Geveinsde terugtocht en hinderlaag:

  1. Een groep sterke katten krijst en valt de vijandelijke linie aan.
  2. De groep sterke en gezonde katten trekt zich terug; herhaal dit totdat de vijandelijke linie breekt.
  3. Andere krijgers, meestal tunnellopers, springen uit konijnen gaten en komen neer in de grond aan de andere kant van de aanvallers.
  4. Val aan beide kanten aan totdat de vijand zich overgeeft.

HemelClan:

(HemelClan verzon deze strijdbewegingen, ik weet dat sommige andere Clans ze ook gebruiken)

Bovengrondse bestrijding:

Bovengrondse strijdbewegingen:

De Hemel-Vernietiger:

  1. Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
  2. Land vol op de vijand, klauwen ontbloot.

De Draai-Om:

  1. Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
  2. Land met alle vier de poten uitgestrekt op je vijand.
  3. Mep de voeten van de tegenstander onder hem vandaan.
  4. Draai de vijand naar hun buik; hou ze op de grond vast totdat ze zich overgeven.

De Schop:

  1. Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
  2. Schop de vijand terwijl je de grond nadert.
  3. Gebruik het momentum van de val om achteruit te springen voordat de vijand tijd heeft om aan te vallen.

De Snee:

  1. Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
  2. Laat je vallen met klauwen die zijn uitgesneden voor maximale verwondingen.

De Takken Zwaai:

  1. Houd je vast aan een tak met voorklauwen terwijl je achterste poten het gezicht van je vijand harken.

De omgekeerde Takken Zwaai:

  1. Houd je vast aan een tak met je achterpoten terwijl je voorste poten het gezicht van je vijand harken.

De Stammen Sprong:

  1. Balans op een dunne tak; maak geen geluid.
  2. Schuif de stam van je boom naar beneden.
  3. Spring van de stam met je achterbenen op hoofdhoogte om een vijand te ruimen (goed als de boom is omsingeld).

De omgekeerde Klim:

  1. Stap achteruit als de vijand verder gaat.
  2. Klim achterwaarts in de Stam om aan de vijand te ontsnappen; vaak gevolgd door de Stammen Sprong.

Zie ook

Verwijzingen

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.